Mostrar mensagens com a etiqueta Motivação. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Motivação. Mostrar todas as mensagens

quarta-feira, 8 de outubro de 2025

Porque é que o Escape Room sobre o Teclado continua a ser tão usado?


 

Faz por esta altura um ano ano publiquei no The Blog Teacher um artigo  “Escape Room sobre o Teclado.

O objetivo era partilhar com os colegas e explorar uma atividade digital divertida, criada no Google Forms, para consolidar os conhecimentos sobre o teclado e ao mesmo tempo para ajudar os meus pares que somente com o Google forms poderíamos criar um escape room digital interessante.

O que não esperava era que, passado um ano, este artigo continuasse entre os mais visitados do blogue — e usado por tantos professores nas suas aulas.

Mas afinal, porque é que este recurso continua a funcionar tão bem?
A resposta está numa palavra: gamificação.

O Poder da gamificação na sala de aula

A gamificação não significa transformar as aulas em jogos, mas usar elementos típicos do jogo — desafios, missões, recompensas e progressão — para aumentar o envolvimento dos alunos.

No caso do Escape Room sobre o Teclado, o que acontece é precisamente isso:

  • há uma história que motiva (um enigma a resolver),

  • tarefas curtas e progressivas,

  • e uma recompensa imediata — o avanço para a palavra seguinte(o nível) ou a resolução final do mistério.

Estes elementos ativam a curiosidade, a competição saudável e a sensação de conquista — três ingredientes que tornam a aprendizagem mais memorável.


Porque continua a resultar

O sucesso deste Escape Room pode ser explicado por três fatores muito concretos:

  1. Simplicidade de implementação – o recurso é feito no Google Forms, uma ferramenta acessível e familiar para qualquer professor.

  2. Aplicabilidade imediata – pode ser usado em TIC, Apoio ao Estudo ou até nas AEC, mas adaptando o conteúdo serve para qualquer disciplina.

  3. Motivação real dos alunos – o formato de “jogo digital” cria um ambiente de descoberta e desafio, sem necessidade de plataformas complexas.

O que os professores valorizam

Muitos colegas que usaram este Escape Room partilharam um sentimento comum: os alunos ficaram envolvidos, mesmo aqueles que habitualmente mostram menos interesse.
E é precisamente aqui que reside o valor pedagógico da gamificação — dar sentido e contexto à aprendizagem através da experiência.

Ao jogar, o aluno não apenas memoriza o teclado — vive a aprendizagem.



Uma reflexão para nós, professores

Talvez o sucesso deste post — e do recurso — seja o reflexo de algo maior:
os professores procuram ferramentas simples, eficazes e que façam os alunos querer aprender.
E a gamificação, quando bem aplicada, é uma ponte poderosa para isso.


Se ainda não conheces o recurso, espreita o artigo original:
👉 Escape Room sobre o Teclado

E se já o usaste, partilha nos comentários como correu na tua turma — porque cada experiência ajuda outros professores a reinventar a aprendizagem com tecnologia.


quinta-feira, 3 de outubro de 2024

Escape Room sobre o teclado

 


Hoje partilho um recurso que elaborei para as minhas turmas onde pretendo explorar o teclado de um computador.

O Escape Room pode ser uma atividade muito interessante para os alunos pois envolve-os, motiva-os para a resolução da atividade, para além de os poder colocar perante problemas que eles terão de resolver.

De quando em vez gosto de criar alguns recursos deste tipo.


Para a criação deste Escape Room utilizei as seguintes aplicações:

  • Google Forms
  • Canva
  • um add-on para o Google Forms, o Certify'em.

O Google Forms para os alunos introduzirem a palavra, expressão que pretendo.



O Canva para melhorar o aspeto visual e para dar alguma criatividade ao texto que escrevi para a história e onde usei um pouco de IA.


e o Certify'em para gerar um certificado caso o aluno libertasse o Key da sua aventura.



Óbvio que um recurso destes é sempre possível de ser melhorado, por exemplo na passagem de divisão poderia ter um desafio qualquer mas não o fiz porque queria que os alunos o terminassem numa aula.

Claro que há espaço para a melhoria do recurso...imenso espaço para isso!

No entanto, a ideia está ali, podem perfeitamente adaptar para a vossa disciplina com a garantia de que o aluno está avançar mas porque realmente sabe a resposta. 

Não me interpretem mal, não gosto de Escape Room com escolhas múltiplas porque o aluno avança sem ler mas sim tentando até encontrar a resposta correta. Na verdade, não considero isso um Escape Room Digital. mas é somente a minha opinião e claro, vale o que vale!


Durante este mês vou tentar partilhar como fiz o recurso. Embora não seja difícil, no que diz respeito ao Google Forms nem sempre exploramos a funcionalidade que obriga o aluno a introduzir o que realmente pretendemos.


Se testarem e colocarem o vosso email, recebem um certificado :-)

Abraço,

Filipe



segunda-feira, 15 de abril de 2019

N@vega Seguro - Contaminação da escola



Anualmente celebra-se o dia da Internet Segura, no mês de Fevereiro. Nesta altura elaborei uma atividade com os meus alunos do 5.º ano que consistia na elaboração de uma dica para utilizar a Internet de forma segura.

A atividade foi planeada para duas aulas, na primeira, os alunos começaram por explorar no site Seguranet jogos previamente selecionados e onde iam apontando as dicas que iam encontrando, num total de 12 por aluno.
Posteriormente, criaram o seu avatar, recorrendo ao Avatar Maker e finalizaram a dica com recurso a uma aplicação de processamento de texto. Neste caso até poderia ter sido outra, mas era a que estava a lecionar na altura.



Para a criação da dica recorri ao Book Creator que permitiu criar a estrutura da dica, o título da atividade "N@vega Segur;)" e a inserção da dica. Para o efeito criei vídeos curtos para cada uma das tarefas.

Foi uma atividade planeada para duas aulas e depois procedemos à "contaminação" da escola espalhando as dicas pelos diferentes espaços escolares onde circulam os alunos.



Em conclusão, os alunos gostaram de ver os seus trabalhos expostos pela escola, trabalharam praticamente de forma autónoma, perceberam que um processador de texto não serve só para a edição de texto, desenvolveram a criatividade, o sentido crítico e expuseram o seu trabalho à crítica e claro, comunicaram...road to Séc XXI ;)

Esta ideia surgiu-me na junção de várias ideias... já tinha visto algures algo similar a esta estrutura e que peço desculpa pelos créditos, mas na verdade, não me recordo onde vi, além disso, em Penafiel, cidade onde vivo, existe um evento denominado Escritaria que faz algo que adoro, contamina a cidade com recursos de leitura com extratos da obra do autor homenageado e que a população pode trazer para casa...juntei tudo e o resultado foi o que se vê nas imagens.


Se gostaram... usem, melhorem e partilhem :)

segunda-feira, 18 de março de 2019

Gamificação -> Google Forms+Edmodo+Canva




Hoje são tempos em que se fala muito de gamificação e onde muitos de nós olhamos para o termo como algo difícil de implementar em sala de aula, ou simplesmente, pensamos em jogos que teremos de criar e que darão muito tempo a concretizar. A gamificação é claramente uma área muito ampla e que pode ser usada de diferentes modos dentro ou fora da sala de aula.

Vou partilhar aqui no blogue uma atividade que desenvolvi com os meus alunos a meio do primeiro período e onde se encaixa perfeitamente a gamificação e feita de suma forma muito simples.

Este ano, pela primeira vez estou a dar aulas ao 5.º ano, alguns destes alunos já tinham sido meus alunos no quarto ano, onde lecionava programação com recurso a tablets.
Chegando estes ao quinto ano apercebi-me rapidamente que estamos perante alunos "táteis" se me é permitido usar tal expressão. Ora, na sala onde leciono, só existem computadores e como tal os alunos têm imensa dificuldade em usar o teclado. Após uma aula onde expliquei o funcionamento do teclado e de uma pequena tarefa para digitar um texto(algo que já não fazia há imenso tempo) percebi com o tempo que os alunos ainda não dominavam e continuavam a ter dificuldades em digitar determinados carateres, por isso criei um pequeno jogo que consiste em 7 testes para se tornarem um "Keyboarder Expert".

Para passar ao teste seguinte os alunos precisam sempre de tirar 100% no teste.
No final do terceiro teste, é lhe atribuído a medalha de bronze.
No final do quinto a de prata e por último, no final do sétimo a de ouro, tornando-se desta forma um Keyboarder Expert ;)



Para a criação dos testes utilizei o google forms e atribuo as medalhas através da plataforma que uso na sala de aula, o edmodo. Para a criação das medalhas utilizei o canva.

Só uma pequena dica, na criação dos testes usando o google forms, necessitam de usar imagens nas palavras e não texto, para evitar o copy-paste ;)

Esta atividade é para os alunos desenvolverem quando lhes apetecer fora da sala de aula ou então na sala de aula quando terminarem as tarefas propostas, algo que na disciplina de TIC é necessário, pelos diferentes ritmos que os alunos apresentam.

A gamificação, pode ser simples!







quinta-feira, 27 de setembro de 2018

A maior lição do mundo

Um excelente vídeo de incentivo às crianças para que estas se tornem mais pró-ativas e ajudem a criar um mundo mais sustentável.
Com a chancela de Sir  Ken Robinson e Emma Watson.
Vale a pena ver e partilhar com os alunos.


A Maior Licao do Mundo 2016 ( European Portuguese ) from World's Largest Lesson on Vimeo.

quinta-feira, 8 de setembro de 2016

De regresso à escola - A importância de uma presença na web


Normalmente, no início do ano letivo, no blogue após a partilha do calendário escolar faço algumas partilhas em torno de ferramentas/serviços que acho interessantes para o início do ano ou que eventualmente possam utilizar durante o ano.
Nesse capítulo, costumo abordar uma plataforma que utilizo com as minhas turmas e que vai de encontro ao título do post, a importância de uma presença na web.
Hoje é de todo importante estender a nossa sala de aula para além do espaço físico. São muitas as possibilidades de o fazer, no entanto, a minha escolha recai sobre o edmodo, uma plataforma social, intuitiva, gratuita e que os alunos gostam bastante.
Nesta plataforma, e enumerando somente algumas das suas características, podemos partilhar recursos com os alunos, receber trabalhos, elaborar testes, criar discussões, mini-grupos, e tudo isto de uma forma muito simples.
Com estas simples funcionalidades temos o suficiente para ter uma presença na web que nos permite estender a nossa sala de aula.
Para a semana, deixarei aqui no blogue alguns tutoriais onde explico essas funcionalidades.
Entretanto, como já escrevo no blogue sobre o edmodo há bastante tempo, podem fazer uma pesquisa no The Blog Teacher sobre a plataforma e vão certamente encontrar imensos posts sobre a mesma.
Se já costumam usar e tiverem alguma dúvida podem sempre entrar em contato comigo. Se não usam ainda nenhuma plataforma para comunicar com os vossos alunos, esta é uma boa altura para o fazer ;)


terça-feira, 14 de junho de 2016

Aprender criando vídeos e animação - Um excelente guia


Teaching with animation, é um site muito interessante desenvolvido num projeto e que é um verdadeiro guia de como qualquer pessoa pode realizar um vídeo ou uma animação.
O site está estruturado em várias categorias, desde as questões mas técnicas(computador, máquina de filmar, fotografar, software de vídeo ou animação) mas tudo explicado para gente que não tem grandes conhecimentos em qualquer um destes recursos. Apresenta também exemplos para os professores pedirem aos alunos para criarem, incluindo formas de gerir a sala de aula durante a criação dos recursos.
Tem também uma secção dedicada à criação do vídeo, desde a ideia, o storyboard, edição, animação e o som, e cada uma destas técnicas, são dividas nos procedimentos básicos que cada técnica pode ter.
Aconselho vivamente a darem uma vista de olhos porque é uma forma muito interessante e criativa de se aprender.
Os alunos vão certamente gostar.



segunda-feira, 30 de maio de 2016

Piktochart - Uma excelente ferramenta gráfica


Começo este post pela dificuldade que tive em escolher o título para o mesmo. Essa dificuldade advém do facto de o Piktochart ser uma ferramenta tremenda para se criar diferentes recursos ao nível gráfico.
Com o Piktochart podemos criar:

  • infográficos;
  • Apresentações;
  • Posters
  • e relatórios


mas, podemos criar muito mais, é tudo uma questão de criatividade...daí a dificuldade em escolher um título que resumisse o Piktochart.

É um serviço que corre na web, muito simples de trabalhar e onde se pode criar recursos com bastante impacto visual. Detém uma livraria muito extensa de recursos gráficos.
Para se iniciar no serviço o Piktochart apresenta bastante modelos que podemos adaptar ao recurso que se pretende criar.

Gostei muito e aconselho.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

O mundo dos neurónios

Mais um capítulo da saga do +ClassDojo .
Depois do "Exercitar o cérebro", do "A magia dos erros" e de na semana passada: O poder do "Yet", partilhamos o quarto episódio intitulado de "O mundo dos neurónios".


quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

Inovar os espaços de aprendizagem

Nove vídeos que mostram diferentes formas de modificar o espaço da sala de aula.


Neste link podem aceder à lista de reprodução que se encontra no Youtube. Uma seleção feita pelo blogue edutopia. Era muito bom podermos ter salas assim!

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

O poder do "Yet"

Nas últimas sextas temos vindo a partilhar a saga do Classdojo. Depois de termos partilhado
Exercitar o cérebro e a Magia dos erros, hoje deixamos o poder do Yet"!


quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

A magia dos erros

Na semana passada deixei aqui um dos episódios do +ClassDojo. Falava sobre o cérebro, o de hoje, fala da magia dos erros. Muito bom!


terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Os estudantes aprendem melhor quando executam estas dicas


O blogue Teachthought é daqueles blogues que os professores "devem" ter na sua biblioteca digital. São imensos e diversificados os "recursos" criados por este blogue.
Desse blogue deixo uma partilha muito interessante... cinquenta respostas que os alunos responderam à questão eu aprendo melhor quando o professor...são cinquenta respostas em que certamente nos revemos em algumas e que ainda não experimentamos outras ou que já tínhamos pensado...
Certamente que terá muitas para adoptar para determinadas turmas.

Créditos da imagem: Davis, Cheyenne. cheyennedavisclassroomsitepicture.jpg. My senior year of High School. Pics4Learning. 26 Jan 2016

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Exercitar o cérebro

A ferramenta mais interessante que conheço para gerir atitudes em sala de aula é o +ClassDojo .
Deixam uma dica interessante sobre o cérebro!


quarta-feira, 13 de janeiro de 2016

Storyboard That - Excelente ferramenta para criar tiras de banda desenhada



StoryBoard That é um serviço web criado com o intuito de criar como o próprio nome diz storyboards, no entanto, vejo o serviço como um excelente recurso para se criar tiras de banda desenhada.
O serviço é muito completo e permite
  • adição de cenários
  • personagens
  • textos
  • Formas
  • web e tecnologia.


A quantidade de recursos de cada uma destas categorias é imensa. As personagens têm uma infindável parametrização desde as características físicas do corpo até à posição do corpo e dos braços.
Uma ferramenta com muito potencial para ser explorada pelos alunos e pelos professores. São ferramentas que normalmente têm uma aceitação muito boa por parte dos alunos.


Se estiverem interessados em criar tiras de banda desenhada também podem fazê-lo com o Pixton que é também um serviço muito interessante para o efeito.

segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Jogo de resolução de problemas



Ainda na semana passada partilhamos um jogo de matemática interessante para os alunos trabalharem o cálculo mental.
Esta semana trazemos outro também muito interessante que para além do trabalho do cálculo mental permite aos alunos trabalhar a resolução de problemas
Acho que estes jogos permitem aos alunos trabalhar competências que necessitam mas de uma forma mais motivadora.

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Plickers - Um tablet, um papel e avaliação formativa em direto



Plickers é daqueles serviços que se pode enquadrar nos serviços de avaliação formativa, sistemas de resposta, isto porque permite recolher na hora informação/opinião da nossa audiência. Até aqui nada de novo, até porque existem imensos serviços deste género na web...
O interessante do Plickers é que a recolha da opinião é feita através de papéis que são lidos com o nosso tablet ou smartphone e os alunos não necessitam de ter nenhum instrumento digital!

Ou seja, aos alunos damos somente um papel que contempla quatro possibilidades de resposta(A,B,C,D) lançamos a pergunta e cada aluno mostra o seu papel com a sua escolha/resposta.



O professor com o seu tablet/smartphone, faz um scan de todas as respostas. No tablet o professor vai vendo as respostas dos alunos e ao mesmo tempo no projetor é mostrado quem já respondeu. A diferença é que no tablet visualizamos as respostas que cada aluno deu


e no projetor vemos quem já respondeu mas não se vê a resposta que cada um dos alunos deu.


A aplicação funciona muito bem e é rápida a recolher a informação, o scan é feito de longe não sendo necessário aproximar muito. O ideal é ter sempre o periférico(Tablet/Smartphone) que vai fazer a leitura sempre na vertical

A aplicação web contempla a criação e edição de turmas: é aqui que se faz a atribuição do cartão ao aluno; uma livraria de questões que vamos criando e que nos permite atribuir às turmas criadas, os relatórios de todas as questões que colocamos e claro, os cartões para imprimir.

Funciona em Android e IOS.

Achei o serviço extraordinário mas os alunos ainda gostaram mais dele. Admito que foi talvez o serviço que mais apreciei este ano!

Todas as fotos foram retiradas do site plickers.com

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Inovação...pedagógica... Despiu-se para ensinar com muita criatividade

Inovação pedagógica está na ordem do dia em todo o lado...mesmo em locais onde não se percebe nada de educação...
Pois bem uma professora de biologia despiu-se para ensinar o corpo humano. Despiu-se, mas ficou com dois fatos de licra, um com os músculos desenhados e outro com o esqueleto humano ;)


http://www.leidschdagblad.nl/regionaal/rijnenveen/article27524313.ece

e no youtube



segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Quozio - dois cliques, uma citação em poster


Já há uns tempos abordamos aqui o Quozio. Trazemos o serviço de novo ao blogue porque está ainda mais simples e com mais modelos.

O Quozio é muito simples, disponibiliza duas "caixas", uma para a citação e outra para o autor e... está feito, agora é só escolher o modelo que mais lhe agrada para criar o seu poster.
O Quozio faz a ligação às redes sociais mais conhecidas e não carece de registo, no entanto para se criar uma biblioteca, terá de o fazer. Pode ainda enviar por mail.

Uma ferramenta simples, mas interessante para os alunos "brincarem" com as suas citações favoritas ou até criarem pequenos textos.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...