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quinta-feira, 20 de fevereiro de 2025

Sumplete - Jogo de matemática


Se algum chatbot passasse pelo The Blog Teacher com certeza que ia perceber que uma das áreas que gosto é a da matemática e que também gosto de jogos. Por isso muitas vezes, junto os dois, a metemática e os jogos!

Ainda há uns dias partilhei o multiplication que é um jogo para os alunos exercitar a operação aritmética da multiplicação.

Hoje trago o Sumplete que é um jogo interativo simples em jeito de quebra-cabeças matemáticos que desafia os alunos a excluir números de uma grelha de modo que os totais das linhas e colunas correspondam aos valores-alvo indicados. Podemos dizer que é uma espécie de mistura de Sudoku com operações matemáticas, especialmente adição. O jogo é totalmente gratuito e funciona diretamente no browser e como gosto, sem necessidade de registo.

Podemos criar jogos com grelhas de 3x3 até 9x9, aumentando dessa forma o grau de dificuldade.

Quando usei a IA para para me dar dicas sobre como o usar na sala de aula deixou-me algumas dicas e que partilho as que mais gostei:


👩‍🏫 Como usar o Sumplete em sala de aula

🧮 1. Desenvolver habilidades matemáticas básicas

  • Estimula adição mental, estratégia e raciocínio lógico.

  • Ideal para o ensino fundamental (anos finais) e ensino médio, dependendo da complexidade.

🧠 2. Trabalhar o pensamento lógico e resolução de problemas

  • Os alunos devem testar hipóteses, revisar decisões e pensar em múltiplas possibilidades.

  • Incentiva o pensamento reverso (começar pelo total e pensar nos números que somam até ele).

👫 3. Atividades em dupla ou grupo

  • Crie desafios em grupo: "Quem resolve mais rápido o 5x5?"

  • Estimula colaboração e comunicação entre alunos.

📝 4. Competição saudável

  • Faça um campeonato com tempo cronometrado.

  • Pode ser uma ótima atividade para encerrar a aula.

🖥️ 5. Sala de informática ou projetor

  • Use em laboratório de informática para trabalho individual.

  • No projetor, resolva um desafio com a turma toda participando e debatendo decisões.


Fica aqui uma boa sugestão para o uso do Kit da escola digital. 



quinta-feira, 3 de outubro de 2024

Escape Room sobre o teclado

 


Hoje partilho um recurso que elaborei para as minhas turmas onde pretendo explorar o teclado de um computador.

O Escape Room pode ser uma atividade muito interessante para os alunos pois envolve-os, motiva-os para a resolução da atividade, para além de os poder colocar perante problemas que eles terão de resolver.

De quando em vez gosto de criar alguns recursos deste tipo.


Para a criação deste Escape Room utilizei as seguintes aplicações:

  • Google Forms
  • Canva
  • um add-on para o Google Forms, o Certify'em.

O Google Forms para os alunos introduzirem a palavra, expressão que pretendo.



O Canva para melhorar o aspeto visual e para dar alguma criatividade ao texto que escrevi para a história e onde usei um pouco de IA.


e o Certify'em para gerar um certificado caso o aluno libertasse o Key da sua aventura.



Óbvio que um recurso destes é sempre possível de ser melhorado, por exemplo na passagem de divisão poderia ter um desafio qualquer mas não o fiz porque queria que os alunos o terminassem numa aula.

Claro que há espaço para a melhoria do recurso...imenso espaço para isso!

No entanto, a ideia está ali, podem perfeitamente adaptar para a vossa disciplina com a garantia de que o aluno está avançar mas porque realmente sabe a resposta. 

Não me interpretem mal, não gosto de Escape Room com escolhas múltiplas porque o aluno avança sem ler mas sim tentando até encontrar a resposta correta. Na verdade, não considero isso um Escape Room Digital. mas é somente a minha opinião e claro, vale o que vale!


Durante este mês vou tentar partilhar como fiz o recurso. Embora não seja difícil, no que diz respeito ao Google Forms nem sempre exploramos a funcionalidade que obriga o aluno a introduzir o que realmente pretendemos.


Se testarem e colocarem o vosso email, recebem um certificado :-)

Abraço,

Filipe



segunda-feira, 29 de junho de 2020

Play with Arts & Culture


Criado na perspetiva de aprender de forma divertida a Google acrescentou ao seu Google Arts & Culture uma série de jogos para se aprender sobre história, arte e cultura.

O Play with Arts & Culture apresenta diferentes jogos como:


  • puzzles
  • o que vem primeiro
  • palavras-cruzadas culturais
  • palavras-cruzadas visuais
  • livros de colorir de arte





segunda-feira, 23 de novembro de 2015

Jogo de resolução de problemas



Ainda na semana passada partilhamos um jogo de matemática interessante para os alunos trabalharem o cálculo mental.
Esta semana trazemos outro também muito interessante que para além do trabalho do cálculo mental permite aos alunos trabalhar a resolução de problemas
Acho que estes jogos permitem aos alunos trabalhar competências que necessitam mas de uma forma mais motivadora.

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Jogo de resolução de problemas matemáticos


Um jogo muito interessante para aplicar aos alunos do 4º e mesmo, porque não no 5º e no 6º ano sobre resolução de problemas matemáticos.
É composto por três níveis de dificuldade!
É daquelas ferramentas que os alunos vão gostar e estão a trabalhar bastante o cálculo mental e a organizar o pensamento matemático.
Gostei bastante!


terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Os legos estão de volta com o Chrome

Isto saiu hoje e mal o vi fiquei bastante entusiasmado. Vejo um potencial enorme neste serviço que a google e a lego decidiram construir e partilhar.

Deixo com vocês o vídeo e acredito que muitas ideias vos irão surgir.


O Build with chrome funciona em pc, tablet e telemóvel.
Imagine, explore, construa...

quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Praticar o teclado jogando


O Z-Type é um jogo extraordinário para se praticar o teclado.

Apresenta dois níveis de dificuldade e está desenvolvido de uma forma muito bem pensada e motivacional. As palavras vão aparecendo e só temos de as teclar. Um senão, são palavras em inglês.
No final mostra o resultado com  a percentagem de erros e de palavras por minuto.
Muito interessante sem dúvida para os alunos praticarem o teclado.

Outro jogo deste género já abordado aqui no blogue é o type rocket, mas acho este ainda mais interessante.

segunda-feira, 3 de junho de 2013

exercitar o cálculo mental



O gaming é algo que devemos cada vez mais ter em conta. Ja deixei aqui no blogue alguns posts sobre o quanto hoje começa a ser importante a introdução de jogos na sala de aula. Nem sempre é fácil arranjar recursos para a matéria que leccionamos mas os jogos são motivantes para os alunos e sempre que se podem utilizar ou partilhar com os alunos a tendência é para se obter bons resultados.
Já partilhei por aqui o Alien Addition e hoje trago algo similar, um jogo que permite aos alunos exercitar o cálculo mental com a operação de adição.
O Flight for fuel é simples, os alunos só têm de apanhar as quantidades suficientes para atingir o número pretendido, perdem se ultrapassar esse mesmo valor.
O jogo é rápido e interessante para treinar essencialmente o cálculo mental.
Uma dica para as férias ou para uma aula de final do ano lectivo!

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Aprender a somar, divertindo-se

 

allien addiction

Há sexta as partilhas são sempre em torno de algo multimédia, já hoje partilhei o Type Rocket, um jogo de sessenta segundos onde se pode praticar o teclado.

Desta vez partilho um jogo muito interessante para os meninos mais pequenos que lhes permite trabalhar o cálculo mental.

Sou daqueles que penso que cada vez mais os jogos devem ser usados em sala de aula, porque são motivantes para os alunos.

O Allien addition é um jogo bem concebido em que surge uma série de naves especiais com somas e onde a nossa nave apresenta o resultado, o jogador tem de eliminar a nave correspondente ao resultado. As naves especiais vão descendo e o jogo termina quando uma das naves atingir o espaço da nossa nave ou ao fim de de 1 minuto. 

O jogo contém seis níveis e pode ser personalizado quanto ao intervalo de resultados(por ex: de 1 a 20) e quanto à velocidade do mesmo. Depois é só somar e disparar!

Tenho a certeza que os miúdos do primeiro ano vão adorar, até porque a minha pirralha não queria ir dormir ;)

Praticar o teclado, jogando

type rocket

Esta semana um dos blogues que sigo, o Free Technology for Teachers partilhou um jogo muito interessante para se praticar o teclado.

O Type Rocket é um jogo muito simples e consiste em fazer explodir os rockets que surgem no ecrã durante 60 segundos. Para os fazer explodir somente temos que carregar na tecla da letra que se encontra dentro do rocket.

Muito interessante o jogo, pena não ter níveis de dificuldade, já que a partir de determinado momento são imensos os rockets que surgem no ecrã e vejo os mais pequenos a ficarem um pouco desapontados com tanto rocket. Mas o jogo torna-se bastante viciante e tem também outra funcionalidade interessante, porque obriga a uma leitura e memorização rápida.

Gosta da simplicidade do site, já que não requer registo e somente permite jogar, não tendo ruído nenhum em torno deste.

Aconselho vivamente a usarem com os alunos, tenho a certeza que vão gostar.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Aprender entretendo

game1

Hoje lia um post em torno da temática “preciso de ser bom a matemática para programar”, quando descobri esta delícia. É um jogo muito simples em que a finalidade é empurrar a bola para apanhar a bandeira.

game2

No entanto os alunos vão ter de puxar muito pela cabeça para resolver estes quebra-cabeças. Para empurrar a bola terão de desenhar figuras geométricas que permitam dar velocidade à bola. Além disso terão de conjugar esses objectos com pontos móveis. O tutorial é bastante explícito. Aconselho os graúdos a jogarem os níveis iniciais e vão perceber a dificuldade e ao mesmo tempo a aprendizagem que os alunos fazem neste jogo

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Jogos didáticos para a pré e o 1º ciclo

 

Cada vez mais os jogos têm uma preponderância na educação dos miúdos. É uma área em crescendo como refere Gee(2010:217) no seu Bons videojogos+Boa Aprendizagem

“Surgiu, no decorrer dos últimos anos um novo campo à volta dos videojogos e da aprendizagem. Este campo tem como fundamento a premissa de que os videojogos podem envolver os jogadores, em formas de aprendizagem ricas e profundas, num contexto extremamente estimulante. Os bons videojogos, defendem alguns, incorporam princípios de aprendizagem fortes – isto é, incorporam métodos de aprendizagem ricos - na sua própria concepção.”

Hoje partilhamos duas pequenas “plataformas” com jogos simples e destinados à pré-primária e ao primeiro ciclo.

O minisebran mais direcionado para a pré-primaria e o Sebran ABC mais destinado ao primeiro ciclo. Embora não tenha experiências neste campo, penso que estes jogos podem também ser utilizados com alunos com Necessidades Especiais.

O minisebran contempla jogos mais direcionados para a aprendizagem das letras e dos números. Já o Sebran ABC é mais direcionado para uma faixa etária superior e contempla jogos de :

  • operações aritméticas
  • jogos de cálculo mental
  • jogo da forca
  • jogos de memória, …

Duas “plataformas” muito pequenas, mas interessantes. Não esqueçam que o jogo é motivante para o seu utilizador(aluno).

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