segunda-feira, 15 de abril de 2019

N@vega Seguro - Contaminação da escola



Anualmente celebra-se o dia da Internet Segura, no mês de Fevereiro. Nesta altura elaborei uma atividade com os meus alunos do 5.º ano que consistia na elaboração de uma dica para utilizar a Internet de forma segura.

A atividade foi planeada para duas aulas, na primeira, os alunos começaram por explorar no site Seguranet jogos previamente selecionados e onde iam apontando as dicas que iam encontrando, num total de 12 por aluno.
Posteriormente, criaram o seu avatar, recorrendo ao Avatar Maker e finalizaram a dica com recurso a uma aplicação de processamento de texto. Neste caso até poderia ter sido outra, mas era a que estava a lecionar na altura.



Para a criação da dica recorri ao Book Creator que permitiu criar a estrutura da dica, o título da atividade "N@vega Segur;)" e a inserção da dica. Para o efeito criei vídeos curtos para cada uma das tarefas.

Foi uma atividade planeada para duas aulas e depois procedemos à "contaminação" da escola espalhando as dicas pelos diferentes espaços escolares onde circulam os alunos.



Em conclusão, os alunos gostaram de ver os seus trabalhos expostos pela escola, trabalharam praticamente de forma autónoma, perceberam que um processador de texto não serve só para a edição de texto, desenvolveram a criatividade, o sentido crítico e expuseram o seu trabalho à crítica e claro, comunicaram...road to Séc XXI ;)

Esta ideia surgiu-me na junção de várias ideias... já tinha visto algures algo similar a esta estrutura e que peço desculpa pelos créditos, mas na verdade, não me recordo onde vi, além disso, em Penafiel, cidade onde vivo, existe um evento denominado Escritaria que faz algo que adoro, contamina a cidade com recursos de leitura com extratos da obra do autor homenageado e que a população pode trazer para casa...juntei tudo e o resultado foi o que se vê nas imagens.


Se gostaram... usem, melhorem e partilhem :)

segunda-feira, 18 de março de 2019

Gamificação -> Google Forms+Edmodo+Canva




Hoje são tempos em que se fala muito de gamificação e onde muitos de nós olhamos para o termo como algo difícil de implementar em sala de aula, ou simplesmente, pensamos em jogos que teremos de criar e que darão muito tempo a concretizar. A gamificação é claramente uma área muito ampla e que pode ser usada de diferentes modos dentro ou fora da sala de aula.

Vou partilhar aqui no blogue uma atividade que desenvolvi com os meus alunos a meio do primeiro período e onde se encaixa perfeitamente a gamificação e feita de suma forma muito simples.

Este ano, pela primeira vez estou a dar aulas ao 5.º ano, alguns destes alunos já tinham sido meus alunos no quarto ano, onde lecionava programação com recurso a tablets.
Chegando estes ao quinto ano apercebi-me rapidamente que estamos perante alunos "táteis" se me é permitido usar tal expressão. Ora, na sala onde leciono, só existem computadores e como tal os alunos têm imensa dificuldade em usar o teclado. Após uma aula onde expliquei o funcionamento do teclado e de uma pequena tarefa para digitar um texto(algo que já não fazia há imenso tempo) percebi com o tempo que os alunos ainda não dominavam e continuavam a ter dificuldades em digitar determinados carateres, por isso criei um pequeno jogo que consiste em 7 testes para se tornarem um "Keyboarder Expert".

Para passar ao teste seguinte os alunos precisam sempre de tirar 100% no teste.
No final do terceiro teste, é lhe atribuído a medalha de bronze.
No final do quinto a de prata e por último, no final do sétimo a de ouro, tornando-se desta forma um Keyboarder Expert ;)



Para a criação dos testes utilizei o google forms e atribuo as medalhas através da plataforma que uso na sala de aula, o edmodo. Para a criação das medalhas utilizei o canva.

Só uma pequena dica, na criação dos testes usando o google forms, necessitam de usar imagens nas palavras e não texto, para evitar o copy-paste ;)

Esta atividade é para os alunos desenvolverem quando lhes apetecer fora da sala de aula ou então na sala de aula quando terminarem as tarefas propostas, algo que na disciplina de TIC é necessário, pelos diferentes ritmos que os alunos apresentam.

A gamificação, pode ser simples!







terça-feira, 8 de janeiro de 2019

Transforme uma foto em arte

O site deepart.io permite converter uma foto qualquer em arte ao estilo de Van Gogh ou outro que se pretenda.
O procedimento é muito simples. Transfere-se a imagem para o serviço, escolhe-se o estilo e está pronta.

O site providencia muitos estilos, mas também podemos adicionar o estilo que pretendemos.

Parece-me interessante para os alunos estimularem a criatividade e para poderem por exemplo criar avatares.

Tem um senão, é necessário introduzir o nosso email, pois a imagem quando estiver pronta é remetida para o nosso email e ...pode demorar uns bons minutos!

Apliquei a foto do Texugo cá de casa, ao modelo e deu nisto :)

Boas artes!




segunda-feira, 15 de outubro de 2018

Competências digitais na educação

Durante o fim de semana tive o prazer de participar nas V Jornadas do Professor promovidas pela Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha onde partilhei com os presentes no evento sobre "Competências Digitas na educação", claro que o meu foco incidiu no professor.
Partilho com vocês apresentação...pena não ouvirem o que eu disse ;)



segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Youtube sem distração


O Youtube é certamente um dos recursos que muitos dos professores utilizam em sala de aula, já que nele existe imenso material pedagógico e sendo em formato vídeo torna-se muito apelativo para os alunos.
No entanto, ainda tem e cada vez mais tem, muitos motivos de distração para os alunos, por isso, hoje partilhamos um serviço que permite aumentar a atenção dos alunos, uma vez que elimina tudo o que distrai, mostrando somente o vídeo.

O funcionamento é muito simples, depois da pesquisa do nosso vídeo basta colocar o link do youtube no serviço que depois cria um link seguro que podemos usar na sala de aula ou simplesmente partilhar via link, qr-code ou até mesmo embutir o código HTML.
O Safe Youtube faz isso tudo.
Hoje não podemos ignorar uma ferramenta como o Youtube.

quinta-feira, 27 de setembro de 2018

A maior lição do mundo

Um excelente vídeo de incentivo às crianças para que estas se tornem mais pró-ativas e ajudem a criar um mundo mais sustentável.
Com a chancela de Sir  Ken Robinson e Emma Watson.
Vale a pena ver e partilhar com os alunos.


A Maior Licao do Mundo 2016 ( European Portuguese ) from World's Largest Lesson on Vimeo.

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

4 sites com imagens gratuitas


Ontem partilhamos um excelente recurso com 4 regras importantes a ter em conta na hora de realizar uma apresentação. Algures no meio da mesma o autor refere cinco sites onde podemos pesquisar imagens gratuitas e livres de utilização, sendo um tema recorrente aqui no blogue partilhamos quatro desses cinco sites que também apreciamos:

Compfight
Freeimages
Morguefile
multicolr - este site disponibiliza um tipo de pesquisa diferente, já que permite a pesquisa não por palavra-chave mas sim por cor ou cores.

Não fazemos referência ao Photofunia, porque não nos parece que seja um site ideal para pesquisar imagens gratuitas.

Incentivem os vossos alunos a usar imagens livres de utilização e claro, se quisermos dotá-los de boas práticas, a que eles citem as fontes.

quarta-feira, 5 de setembro de 2018

As 4 REGRAS mais importantes para uma apresentação de sucesso


https://pt.freeimages.com/photo/curtains-1220306

Após o regresso das férias e a publicação do calendário escolar para o ano letivo 2017-18, hoje abordamos um tema que normalmente os professores gostam: as apresentações. Enquanto navegava pelo meu agregador de feeds encontrei esta belíssima apresentação elaborada por Ned Potter e que aborda os aspetos mais relevantes a ter em conta na hora de elaborar uma apresentação.

  • mais imagens e menos texto
  • um assunto por diapositivo
  • sem listas de marcas(bullets points)
  • keep it simple - a minha preferida: animações? transições?


embora a apresentação tenha 61 diapositivos jamais ela se torna aborrecida e desmistifica alguns pontos que por vezes debato com os colegas:
Porque razão uma apresentação tem de ter um número máximo de diapositivos???! Para mim não faz sentido.
Outra, é a regra: um diapositivo, um minuto!

E para terminar a última regra, que não faz parte destas quatro e que incentivo muitas vezes aqui no blogue mas principalmente na sala de aula. Só a podem descobrir se virem toda apresentação ;)

Vejam apresentação porque está excelente.




terça-feira, 4 de setembro de 2018

Calendário escolar 2018-19




Normalmente o regresso ao trabalho começa com a elaboração de um dos recursos mais utilizados pelos professores. Assim sendo, partilho com vocês duas versões do calendário escolar para o ano letivo que agora começa e aproveito para desejar a todos...

...um excelente ano letivo.

Calendário escolar 2018-19 - versão 1 - (só até junho 2018)
Calendário escolar 2018-19 - versão 2 - (inclui o mês de julho de 2018)


segunda-feira, 9 de abril de 2018

Solveme Puzzles - uma plataforma de resolução de puzzles matemáticos



Solveme é uma plataforma de resolução de exercícios de matemática constituída por três jogos diferentes:

Mobiles
É um jogo que utiliza o esquema do raciocínio da balança, em que através de símbolos, permite a resolução do puzzle(equação). Digamos que é uma forma diferente de resolver equações de forma mental.


Who am I
Consiste em encontrar o número baseado nas regras que são fornecidas.
Este jogo tem duas variantes:
- um que fornece duas ou três regras para encontrar um número


e o bingo que gera uma grelha de X por Y com números, em que devemos escolher o número que satisfaz a regra colocada


Tem um contra...as regras estão em inglês.

Mystery grid
Colocar todos os "azulejos" na grelha de forma que nenhum se repita e que o total de todas as linhas seja igual ao total de todas as colunas


Qualquer um destes jogos pode ser jogado com os puzzles criados pelo Solveme, mas...tem uma funcionalidade muito interessante que é a possibilidade de o utilizador poder criar os seus próprios puzzles ou editar alguns já criados.

Tem também uma comunidade que vai criando puzzles que podemos jogar e por último, não menos importante podemos partilhar qualquer puzzle via mail, facebook, twitter ou somente o link.

Acho que o Solveme tem um potencial extraordinário para os professores de matemática explorarem.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2018

Aprendizagens

Quando vi este vídeo achei que valia a pena ser partilhado e guardado. Quando comecei a fazer este mesmo post para o partilhar fiquei a pensar que título lhe daria...fiquei-me por...aprendizagens, porque por trás desta curta está muita aprendizagem e aprendizagens para o séc. XXI.
Além disso...quem não pode ver isto na sala de aula?


quarta-feira, 3 de janeiro de 2018

6 Passos para criar uma animação para a educação


O site F.Learning elaborou uma lista de 6 passos para a criação de uma animação. 
Esses passos que estão bem detalhados são excelentes dicas sobre a forma de se planear e criar uma animação para os nossos alunos.
Estas dicas são essencialmente para amadores que se queiram aventurar no mundo das animações educacionais. Dois bons exemplos deste tipo de serviços para a criação de animações são o Powtoon e o Goanimate.
Aventurem-se.
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