Para criar uma animação, segundo o Arteater só precisamos de 3 passos:
- Imprimir
- Desenhar
- E fazer o upload do Desenho.
Apresenta diferentes grelhas: de 3, 6, 9, 15 quadrículas e outras com formatos especiais.
Eu não tenho jeito para o desenho mas vejo um potencial extraordinário no serviço. Qualquer pessoa pode criar rapidamente uma animação(gif). Eu fiz esta em 5m em formato digital mas facilmente podemos nós desenhar no modelo e fazer o upload para o serviço e converter na animação.
Vejo um potencial enorme, para se usar desde o pré-escolar até onde for a nossa criatividade em o usar.
🧠 Ideias de trabalhos com EatMy.Art
🎭 1. Criação de uma personagem animada
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Atividade: cada aluno desenha uma personagem (animal, pessoa, figura imaginária).
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O resultado é uma animação curta dessa personagem em movimento.
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Extensão: escrever uma descrição da personagem e a sua história.
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Áreas: Português, Expressões, TIC.
🌍 2. Representar um valor ou emoção
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Atividade: o aluno desenha algo que represente um valor (ex: justiça, amizade, empatia).
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A IA cria uma animação que pode ser interpretada de forma livre.
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Reflexão: os alunos escrevem ou dizem o que a animação transmite.
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Áreas: Cidadania e Desenvolvimento, EV, Português.
🧙 3. Vídeo-poema animado
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Atividade: criar um poema curto (individual ou em grupo).
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Desenhar uma imagem simbólica relacionada com o poema.
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A animação serve de base visual para declamar o poema.
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Áreas: Português, EV, Música (se quiserem adicionar som).
📖 4. Capa animada para uma história
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Desenhar o momento mais marcante de uma história lida ou escrita.
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Gerar a animação e usá-la como introdução a uma leitura em voz alta.
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Áreas: Português, Biblioteca Escolar, TIC.
🧵 5. Micro-histórias com IA
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Cada aluno cria uma animação a partir de um desenho.
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Depois, os colegas têm de inventar uma micro-história com base nessa animação.
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Incentiva a leitura de imagens, inferência e criatividade coletiva.
🏛️ 6. Arte inspirada no património/localidade
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Desenhos com elementos inspirados em monumentos locais, tradições ou cultura popular.
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Animações partilhadas em Padlet ou Genially como galeria da escola.
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Áreas: História, Geografia, EV, Cidadania.
💡 Competências trabalhadas
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Criatividade e expressão artística multimodal
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Narrativa visual e escrita
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Pensamento computacional (construção → transformação)
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Educação para os média e análise crítica de animações
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Exploração de emoções e conceitos abstratos através da arte digital
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Domínio tecnológico e uso da IA com sentido pedagógico